вторник, 22 апреля 2014 г.

The book



Вышла книга одного из известнейших 3d визуализаторов - Алекса Роман, которая называется "From Bits to the Lens" - в ней много советов, много его рендеров, много его размышлений по поводу того как можно улучшить свои визуализации. В общем так как CG еще довольно-таки в младенчестве находится, то книг такого уровня еще написано очень мало.

Книга на двух языках - английском и, кажется, испанском, но даже среднего знания английского достаточно чтобы  был ясен общий смысл книги. А для тех кто вообще не понимает ни одного из этих языков - в книге есть много картинок) и курсивом там выделены те вещи, которые стоит вбить в гугл и найти о них информацию на русском. Я для себя несколько мощных открытий сделала :)




И я конечно за то, чтоб люди покупали книги, поддерживая таким образом авторов книг, стоит книга 99 евро и продается на официальном сайте, также ebay, amazon - поэтому, если у вас есть эти деньги - то  вам обязательно туда, уверена -  живая книга формата А3 в бархатной обложке того стоит.

понедельник, 27 января 2014 г.

"Kiku"

Наконец-то нашла время сфотографировать интересный для меня проект - это небольшой ресторанчик в районе Ботаника города Кишинева, который называется "Kiku".
Сам проект был интересен для меня по многим причинам -
1. Меня не ограничивали в полете фантазии (только в финансах :))
2. Проект от создания логотипа и до декора и дизайна меню был полностью на мне (так проще создавать свое собственное видение и нужную атмосферу
3. Время создания - ровно 1 месяц на все (это тоже круто - так как, "сделал дело - гуляй смело")

Заказчики - два родных брата, один из которых известный в нашем городе повар, для которого, собственно,  и делался ресторан, а второй занимается административными и т.д. вопросами.
Ребята хотели видеть очень теплое место "для друзей", в котором будет много хорошего вина и профессионально приготовленного вкуснейшего мяса.

В интерьере из старого полуподвального помещения, в котором лет 8-10 назад находился паб, нельзя было кардинально переделать экстерьер или разрушать стены. По этому постарались обойтись минимумом возможных изменений.

По порядку:
На "выдумывание" логотипа у меня был один день, получилось примерно это :)






но логотип так понравился заказчикам, что мы его нещадно эксплуатировали в экстерьере, как могли -







До того, как мы "открыли" окна, они были покрыты специальной пленкой и выглядело примерно так


Когда солнца в интерьере стало достаточно, работа с интерьером пошла оч быстро



В предыдущем интерьере, так как это был паб, было много кирпича. Для экономии денег и времени я решила его просто закрасить бежевым, под барной стойкой, чтоб она выразительнее смотрелась, протянули LED освещение, да и вообще освещение это была отдельная история, я старалась максимально продумать разные сценарии освещения, чтоб было приятно и завтракать и корпоративы проводить.



Декор между картинами - это отголосок новогодних праздников, его временно оставили висеть (до весны :))


На  стене картины - моих рук дело) Я решила, что так как ресторан специализируется на мясных блюдах, то можно запустить в него оч графичных зверюшек, чтоб подчеркнуть тематику. Рисовалось все ночью, на полу, у меня дома))


Но получилось суперкруто в итоге-


Остальные картины в интерьере тоже довольно ироничные



Благодаря открытым окнам в интерьер попадает много света, а вечером слабый свет от экстерьерных ламп.





На этой стене, которая получилась довольно театральной, тоже есть логотип, который четче виден с некоторых ракурсов и почти не заметен с других




Визитки, меню, первые страницы винной карты -



 



И вот остальные фотографии :)









пятница, 11 октября 2013 г.

Модельки

Когда-то начала моделить - сейчас захотела закончить, залью на 3ddd, 
ссылка на скачивание http://www.3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=93287



Что хотела бы написать - долго мучалась с сахаром. Пыталась его через SSS сделать - но результаты меня 
не устраивали, в итоге у vray MTL включила self-illumination - это значит, что в зависимости от ваших настроек
 его нужно будет подкручивать индивидуально под сцену. Ставить те значения Multiplier, которые
 вам подойдут.
У макарон материалы тоже разные, если для ближних планов порекомендовала бы и на те, и на вторые SSS мат
 использовать, если дальние - то Vray mtl.
Вафельное полотенце - засчет displacement приобретает текстуру. Если работаете не в см, скорее всего
 прийдется увеличить/уменьшить значения.
В общем если что не так - спрашивайте :)




суббота, 28 сентября 2013 г.

среда, 25 сентября 2013 г.

Результат)

Иногда, от момента идеи до лицезрения окончательного результата, проходит много времени, но когда все закончено и ты видишь довольное лицо заказчиков которые горды своим интерьером ты получаешь много теплой энергии, которая так нужна в творческой работе)
Это два интерьера, над которыми я работала уже около года назад и вот что получилось












а это другой проект , тут можно сравнить рандеры и фото, которые получились








а это фото